Thursday, April 7, 2011

iD-Stress: ¿Qué juegos te reactivan?

Esta semana hemos estado hablando sobre los posibles juegos de “activación” para que los usuarios que han hecho uno de los tratamientos puedan volver a su ritmo normal y no se queden “dormidos”.

Hoy, queremos que participes con tus comentarios y nos ayudes a decidir qué juegos crees que te pondrían más “alerta” tras la realización de uno de los tratamientos.

Nuestras ideas se podrían describir así:

Primera Opción: Tu eres un elemento que trata de esquivar y/o coger diferentes ítems en función de su tipología. Sería algo así como el “Space Invaders”, solo que, en este caso, tienes que coger los objetos buenos. Además la velocidad de la caída de los objetos irá aumentando y posiblemente aparezcan obstáculos que desvíen la trayectoria de los mismos. Se trata de que sea un juego fácil de aprender y rápido de jugar. ¿Querrías probar?

Segunda Opción: Llueven ítems que se acumulan y pueden llenar la pantalla. Tu objetivo es seleccionar los buenos, haciendo que el resto se desplacen hacia abajo, con la particularidad de que los objetos tendrán tamaños y formas diferentes, por lo que sería como un “Tetris” pero con formas irregulares. El juego termina cuando la pantalla se llena y te da un score que tendrás que batir en tu próxima partida. ¿Qué te parece?

¡Queremos saber tu opinión! Puedes dejar un comentario o contactar con nosotros personalmente en la Media Dome. También puedes seguirnos en Twitter y Facebook!

Esperamos tus respuestas,

¡Gracias por tu colaboración!

Saturday, April 2, 2011

ARtiK :: Serious Games aplicados a la rehabilitación física usando Kinect

¡Hola a tod@s!

Soy Anna Aguilar, la producer del equipo ARtiK, formado por Adso Fernández, Marc Rodríguez y Dani Arguedas.
Nuestro Trabajo de Final de Máster MCDEM plantea el desarrollo de un serious game para realizar ejercicios de rehabilitación física utilizando Kinect.
En este primer post vamos a explicar de dónde surge nuestro proyecto, qué pretendemos conseguir y cómo lo haremos.


EL ORIGEN:

El proyecto nace a partir de la petición de nuestro cliente, Labsid, de investigar hasta qué punto son precisos los datos que se obtienen del dispositivo Kinect.
El campo de aplicación final es el de la rehabilitación física. Si se demuestra que este dispositivo es lo suficientemente preciso, puede sustituir otros métodos usados actualmente para el seguimiento y control de los movimientos, mucho más caros que Kinect.


LOS OBJETIVOS:

1. Mejora de las terapias. La mayoría de las terapias de rehabilitación se basan en la repetición de ejercicios. Esto hace que el paciente vaya desmotivándose a lo largo del proceso, y la rehabilitación se convierte en aburrida y lenta. Con el serious game se pretende convertirlas en algo entretenido, motivador y divertido.

2. Seguimiento de las terapias. Los datos recogidos por el dispositivo Kinect durante la terapia de los pacientes será facilitada al profesional fisioterapeuta para que pueda realizar un seguimiento de la evolución de sus pacientes.

3. Fiabilidad. Como aplicación médica, la información facilitada debe estar debidamente contrastada y validada.



EL PROYECTO:
El proyecto está estructurado en 3 partes:

- Validación biomecánica. Para asegurar la fiabilidad de los datos, se realizará una validación, contrastando los resultados obtenidos con el método actual y con Kinect.

- Mejora del esqueleto NITE. Actualmente, existe un sdk que facilita un esqueleto a partir de la captura de Kinect. Este esqueleto detecta articulaciones como las rodillas, los hombros y los codos. Pero no tiene información de las cervicales. Mediante la utilización de algoritmos de detección de cara, pretendemos añadir esta información al esqueleto, para poder realizar ejercicios de rehabilitación cervical.

- Serious game. Esta parte consistirá en realizar un videojuego para realizar las terapias de rehabilitación, con lo que conseguiremos la motivación asociada a los juegos, convirtiéndolas en algo divertido.

Os iremos informando de los avances del proyecto.



Wednesday, March 30, 2011

SCRUM para principiantes

¡Hola otra vez!
Hoy os contaremos cómo tanto en RelajaTech! como en el resto de equipos estamos organizando el proyecto y la metodología que usamos.
SCRUM: Según la web proyectosagiles.org: es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de mejores prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.

Wednesday, March 23, 2011

La mejor de las suertes a todos los MCDEMs!

Buenas a tod@s,

Como advisor y director del programa deciros que sois un grupo francamente potente. Estoy seguro de que vuestro devenir profesional es notable y me lo estáis demostrando día tras día con vuestras aportaciones en los proyectos reales en los que estáis metidos de lleno.

La suerte no es de los cobardes! y por eso sé que os acompañará a lo largo de todo el camino...

Un abrazo y GRACIAS por hacerme aprender cosas nuevas semana tras semana ;) Oscar.

Thursday, March 17, 2011

Con iD-Stress, lleva a tu terapeuta contigo


¡Hola otra vez!
Ha pasado una semana desde nuestro último post y en estos días han ocurrido muchas cosas. Para empezar, tuvimos nuestra presentación de cuartos en la que explicamos nuestra idea definitiva.
Hoy te contamos todo lo que podrás hacer con nuestra App:

Monday, March 14, 2011

¡TheraGames empieza la fase de desarrollo e investigación!

Una vez pasadas las presentaciones de cuartos, que por cierto fueron muy bien :D, vamos a explicar un poquito más... ¿Quiénes somos? ¿A dónde vamos?



El equipo está formado por cuatro personas, ahora con un rol mucho mejor definido:

João Caldas: Diseñador de interfaces.
Adela Gutierrez: Diseñadora
Tolo Roselló: Técnico
Pau Moreno: Producer + soporte técnico.

Seguimos después del salto!!!->

Thursday, March 3, 2011

Proyecto iD-Stress


¡Hola! Soy Marta, Producer del equipo RelajaTech! formado por: Sofía, de Venezuela y Licenciada en Informática; Pold, Ingeniero Técnico de Gestión y profesional del póker; y Emiliano, gran diseñador, también de Venezuela.

Hoy hablaremos de iD-Stress, un proyecto que nace con la intención de ayudar a todas las personas que sufren de estrés en su día a día. ¿Por qué?

  • En la actualidad un 75% de la población enfrenta estrés cada dos semanas (Interview on American Work Association Survey).
  • Más de 50 millones de personas sufren de nivel de estrés insalubre y demasiado alto.(American Psychological Association)

Nuestros Clientes: La Clínica Enlace

Su visión: La idea nace de la experiencia de Ana Lombard como experta en Sofrología. Tras muchos años de estudios y trabajo, ideó un sistema funcional para ayudar a que las personas puedan “auto curarse”, mediante ejercicios de relajación.

Qué queremos hacer: Vamos a crear una aplicación interactiva para iPhone que permitirá realizar los tratamientos sin necesidad de un terapeuta. Un ejemplo: constará de un “Panic Button” que permitirá gestionar un momento difícil o de estrés elevado. Esta aplicación tendrá además muchísimos extras (juegos, interactivos, etc.) que os detallaremos la próxima semana y en los que estamos trabajando.

Con iD-Stress pondremos al alcance de todos la posibilidad de aprender a gestionar el estrés de una manera sencilla y accesible.

Permanece atento, ¡sólo necesitarás tu iPhone!