Friday, April 29, 2011

iD-Strees, ¡cada día más real!

No son pocos los elementos que se han desarrollado en estas últimas semanas por parte de los miembros del equipo. A continuación, te mostramos en detalle qué hemos hecho hasta ahora:
-La interfaz de iD-Stress sigue avanzando, incluyendo mejoras gracias a los aportes de los usuarios. Finalmente nos decantamos por un nuevo estilo que incluye una “Home”, algo poco habitual en iPhone, pero que se valida como la opción más intuitiva para los usuarios. A continuación, una muestra:


Tuesday, April 26, 2011

SheepCode presenta a su Cliente


¡Hola de nuevo!

El Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia (MCDEM) pone especial énfasis en la gestión de la multimedia interactiva, teniendo en cuenta todas las disciplinas que lo componen, como investigación y creación de concepto, análisis de públicos específicos, la experiencia del usuario (usabilidad), diseño y creatividad, tecnologías y creación de contenidos. La gestión es el factor común que permita la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos para el desarrollo de un proyecto real e innovador en el sector.

Wednesday, April 13, 2011

RelajaTech! empieza los tests con usuarios

¡Buenas noches!

Esta semana os contamos cómo hemos hecho los primeros tests con usuarios para nuestra app.

¿Quieres saber en qué consiste un test de tareas?

El Test de Tareas permite analizar el funcionamiento de las características del producto o servicio mediante la experiencia de uso de los usuarios. Durante el test se recogen tanto datos cuantitativos como cualitativos. Entre los datos cualitativos podemos recoger observaciones, comportamientos y literales (opiniones subjetivas sobre la experiencia y la interfaz).

En palabras de Marc Pifarré, profesor de Usabilidad en el MCDEM: “El principal beneficio que aporta este método es el de identificar el modelo mental del usuario y de su interacción con el producto”. Puedes leer el resto del artículo aquí.

Nosotros hemos planteado este test con la intención de descubrir si la navegación dentro de iD-Stress es intuitiva y eficaz. Los resultados han sido satisfactorios a pesar de que aún tenemos mucho que mejorar y errores que subsanar en cuanto al diseño.

Lo que sí está claro es que seguiremos testeando para que iD-Stress no sea sólo una app bonita o interesante, sino que realmente ofrezca una experiencia a los usuarios en todos los niveles, incluyendo su facilidad de uso. ¡Queremos que sea mejor en cada etapa!

Más adelante hablaremos de otras técnicas que queremos aplicar con usuarios para responder a las necesidades de los mismos. Os seguimos informando,

¡Saludos!

Monday, April 11, 2011

Presentamos SheepCode

¡Hola a tod@s!

Somos el quinto equipo del MCDEM que preparamos nuestro proyecto final de máster este año.


Nos llamamos SheepCode pues nos identificamos mucho con las ovejas:

  • somos un equipo muy alegre,
  • nos gusta trabajar en equipo,
  • somos flexibles, y
  • también muy productivos



SheepCode está formado por:
  • Alba Torrents: Diseño Gráfico e Ilustración // Perfil Artístico
  • Enric Macías: Grado en Ingeniería Multimedia // Perfil Técnico
  • Sergio Gracia: Ingeniería Técnica en Informática de Gestión // Perfil Técnico
  • Danae Vara: Graduado Superior en Diseño y BA Design // Producer


Más adelante te contaremos sobre nuestro proyecto y como va evolucionando. Por mientras, te dejamos una imagen de nuestra identidad corporativa que es muy divertida. ¡Hasta pronto!



Thursday, April 7, 2011

iD-Stress: ¿Qué juegos te reactivan?

Esta semana hemos estado hablando sobre los posibles juegos de “activación” para que los usuarios que han hecho uno de los tratamientos puedan volver a su ritmo normal y no se queden “dormidos”.

Hoy, queremos que participes con tus comentarios y nos ayudes a decidir qué juegos crees que te pondrían más “alerta” tras la realización de uno de los tratamientos.

Nuestras ideas se podrían describir así:

Primera Opción: Tu eres un elemento que trata de esquivar y/o coger diferentes ítems en función de su tipología. Sería algo así como el “Space Invaders”, solo que, en este caso, tienes que coger los objetos buenos. Además la velocidad de la caída de los objetos irá aumentando y posiblemente aparezcan obstáculos que desvíen la trayectoria de los mismos. Se trata de que sea un juego fácil de aprender y rápido de jugar. ¿Querrías probar?

Segunda Opción: Llueven ítems que se acumulan y pueden llenar la pantalla. Tu objetivo es seleccionar los buenos, haciendo que el resto se desplacen hacia abajo, con la particularidad de que los objetos tendrán tamaños y formas diferentes, por lo que sería como un “Tetris” pero con formas irregulares. El juego termina cuando la pantalla se llena y te da un score que tendrás que batir en tu próxima partida. ¿Qué te parece?

¡Queremos saber tu opinión! Puedes dejar un comentario o contactar con nosotros personalmente en la Media Dome. También puedes seguirnos en Twitter y Facebook!

Esperamos tus respuestas,

¡Gracias por tu colaboración!

Saturday, April 2, 2011

ARtiK :: Serious Games aplicados a la rehabilitación física usando Kinect

¡Hola a tod@s!

Soy Anna Aguilar, la producer del equipo ARtiK, formado por Adso Fernández, Marc Rodríguez y Dani Arguedas.
Nuestro Trabajo de Final de Máster MCDEM plantea el desarrollo de un serious game para realizar ejercicios de rehabilitación física utilizando Kinect.
En este primer post vamos a explicar de dónde surge nuestro proyecto, qué pretendemos conseguir y cómo lo haremos.


EL ORIGEN:

El proyecto nace a partir de la petición de nuestro cliente, Labsid, de investigar hasta qué punto son precisos los datos que se obtienen del dispositivo Kinect.
El campo de aplicación final es el de la rehabilitación física. Si se demuestra que este dispositivo es lo suficientemente preciso, puede sustituir otros métodos usados actualmente para el seguimiento y control de los movimientos, mucho más caros que Kinect.


LOS OBJETIVOS:

1. Mejora de las terapias. La mayoría de las terapias de rehabilitación se basan en la repetición de ejercicios. Esto hace que el paciente vaya desmotivándose a lo largo del proceso, y la rehabilitación se convierte en aburrida y lenta. Con el serious game se pretende convertirlas en algo entretenido, motivador y divertido.

2. Seguimiento de las terapias. Los datos recogidos por el dispositivo Kinect durante la terapia de los pacientes será facilitada al profesional fisioterapeuta para que pueda realizar un seguimiento de la evolución de sus pacientes.

3. Fiabilidad. Como aplicación médica, la información facilitada debe estar debidamente contrastada y validada.



EL PROYECTO:
El proyecto está estructurado en 3 partes:

- Validación biomecánica. Para asegurar la fiabilidad de los datos, se realizará una validación, contrastando los resultados obtenidos con el método actual y con Kinect.

- Mejora del esqueleto NITE. Actualmente, existe un sdk que facilita un esqueleto a partir de la captura de Kinect. Este esqueleto detecta articulaciones como las rodillas, los hombros y los codos. Pero no tiene información de las cervicales. Mediante la utilización de algoritmos de detección de cara, pretendemos añadir esta información al esqueleto, para poder realizar ejercicios de rehabilitación cervical.

- Serious game. Esta parte consistirá en realizar un videojuego para realizar las terapias de rehabilitación, con lo que conseguiremos la motivación asociada a los juegos, convirtiéndolas en algo divertido.

Os iremos informando de los avances del proyecto.