Wednesday, June 29, 2011

Video: El paso de SheepCODE por el MCDEM


¡Hola de nuevo!



Es increíble lo rápido que pasa el tiempo... ¡estamos a sólo una semana de que terminemos el máster!

Por ahora estamos ultimando detalles del proyecto para la presentación final pero, mientras llega el gran día, aquí te dejamos un vídeo-resumen de los últimos cuatro meses en el MCDEM vividos por SheepCODE.


Mucho trabajo, muchas risas y mucho aprendizaje :)

Tuesday, June 28, 2011

iD-Stress: Vídeo del Proyecto

iD-Stress presenta hoy en exclusiva el vídeo del proyecto desarrollado por RelajaTech! Han sido cuatro meses de trabajo intenso, pero también nos hemos divertido y hemos aprendido muchísimo.

Os dejamos con algunas imágenes del proceso que hemos seguido para la creación de iD-Stress para iPhone.

¡Esperamos que os guste!

Sunday, June 26, 2011

‘Rehabtimals’, de ‘serious game’ a plataforma software para rehabilitación física.

¡Muy buenas!

Ha pasado tiempo desde el último post. Y la verdad es que desde ARtiK tenemos muchas novedades que contaros. La más importante de todas es la evolución que ha experimentado Rehabtimals.

Como sabéis, inicialmente se planteó como un serious game para la realización de las terapias de rehabilitación, con la intención de mejorar la actitud del paciente y consiguiendo una mayor adhesión de este a la terapia.

Como también sabéis, Rehabtimals recoge información sobre los ejercicios realizados por los pacientes. Y aquí está la clave de la evolución: inicialmente, se planteó recopilar la información en ficheros, para que los centros de rehabilitación explotaran los datos contenidos en ellos.

Desde ARtiK nos planteamos cerrar el círculo y plantear una aplicación que transformara los datos recogidos durante las terapias en información útil para los fisioterapeutas. Esta aplicación se llama Rehabtimals PRO, y ha sido diseñada conjuntamente con profesionales fisioterapeutas para conseguir que sea una herramienta lo más útil y cómoda posible.

Una imagen vale más que mil palabras, así que aquí os dejamos un gráfico que explica el ciclo de las terapias, desde la configuración de la terapia, hasta el seguimiento de la misma:



Hemos preparado un vídeo promocional que refleja la filosofía Rehabtimals. Lo podéis ver en Vimeo: http://vimeo.com/25589063
Esperamos vuestras (sinceras) opiniones ;)

Como despedida, comentaros que entramos en la recta final… en menos de 2 semanas, la presentación final! En el caso de ARtiK, será el viernes día 8 de julio a las 12h.

Mucha suerte para el resto de compañeros MCDEM en sus presentaciones! ;)



Monday, June 20, 2011

iD-Stress sigue creciendo

iD-Stress evoluciona, y rápido. Hoy te contamos los avances que ha experimentado nuestra app:

A nivel técnico, hemos logrado integrar la conexión con el calendario de iPhone por lo que iD-Stress será capaz de avisarte para que hagas una relajación cuando tú lo hayas programado. Además, también se ha integrado su conexión con las redes sociales Facebook y Twitter, para que puedas compartir tu estado desde iD-Stress.

Por otra parte, ya tenemos disponible el vídeo con los ejercicios de respiración guiados por Ana Lombard. Con ellos, podrás aprender a respirar correctamente y siguiendo las pautas controlarás tu respiración en momentos de estrés.

El mini-juego, por otra parte, va viento en popa y ya hemos conseguido integrar las diferentes capas en el mismo:

A nivel diseño, se están terminando de pulir algunas de las pantallas de la aplicación así como el diseño del mundo evolutivo (My World) que crecerá a medida que hagas los tratamientos y en función del nivel inicial de estrés con el que empezaste.

Pronto podrás descubrir iD-Stress, ¡mantente informado!

Síguenos en Facebook y Twitter

Wednesday, June 8, 2011

meeco te muestra su comunicación gráfica


¡Hola! Hoy toca un post mucho más visual.

Con cada día que pasa meeco va tomando más forma Y hoy te queremos mostrar un poco de la comunicación gráfica en la que se ha estado trabajando… y es que cuando algo es bello no hace falta explicarlo J


SheepCode te comparte sus herramientas



Dentro del MCDEM, y más aún desarrollando los proyectos finales de máster, hemos conocido y aprendido a utilizar muchas herramientas que queremos compartir.

Como ya hemos comentado en otros posts, una parte de meeco está siendo programada para iPhone. Las herramientas que te queremos compartir en este post sirven para la creación de iPhone Apps.


La primera se llama Justinmind. Se trata de un software para crear wireframes de apps y webs. Te permite hacerlo a modo de esquema y también tiene sus liberías descargables que te ayudan a crear contenidos más reales. A nosotros nos ha sido de gran ayuda a la hora de crear los esquemas de navegación y el diseño de las diferentes pantallas de la interface.


La segunda herramienta que nos ha servido mucho se llama LiveView. Para utilizar LiveView te has de descargar un programita, que funciona solo en Mac, y una app en el iPhone. Lo que esta herramienta te permite es poder visualizar en tu Smartphone aquello que enfocas en tu ordenador y poder interactuar con ello. A nosotros nos sirvió para los tests de usabilidad pues podíamos probar la aplicación de modo funcional en la terminal móvil.


Si lo que te gusta son las aplicaciones para iPhone, esperamos que estas dos herramientas te sean de gran ayuda J

Friday, June 3, 2011

meeco pasa por usabilidad

Veredicto… ¡Gusta!

Esta semana hemos terminado con los tests de usabilidad. En total hemos realizado nueve tests cualitativos en las instalaciones del UserLab de LaSalle Barcelona.

Incluso tuvimos la oportunidad de que nuestro cliente participara como observador en una de las entrevistas para que conociera más de cerca nuestro trabajo.

Los tests que realizamos fueron de tipo cualitativo. Hemos puesto mucha atención en las opiniones de los entrevistados pues lo que más nos interesa es hacer de meeco una herramienta útil para los usuarios… ¡y que les guste!

Cada entrevista duró aproximadamente una hora y media. Pero mucho trabajo lo realizamos previamente: preparamos los tests, los validamos con nuestro tutor, preparamos un prototipo y lo probamos cargándolo en el iPhone, nos preparamos las técnicas de entrevista, contactamos y agendámos usuarios, aprendimos a utilizar las instalaciones del UserLab y nos pusimos a entrevistar.

La selección de los usuarios a entrevistar fue hecha con mucho cuidado. Procuramos encontrar usuarios de tres diferentes franjas de edades que pertenecen a nuestro target 23-28 años, 29-35 años y 36+ años. Dentro de la selección de entrevistados también buscamos que fueran de perfiles profesionales y personales variados, eso sí, habían de ser usuarios de iPhone/iPodTouch, independientes y usuarios de redes sociales.

Aún nos queda trabajo por hacer en esta área, hay que registrar y analizar los datos recabados para llegar a conclusiones basadas en la experiencia del usuario. Pero por ahora el feedback de los usuarios es bueno.

No nos queda más que agradecer a todos nuestros entrevistados: Guim, Joshua, Emiliano, Ferran, Oscar, Edu, Ari, Paco y Aurora, ¡mil gracias por su tiempo y feedback! Esperamos los caramelitos de obsequio les hayan ayudado a recuperar energías después del test J

No cerraremos el post sin dar un agradecimiento especial por todo el tiempo y dedicación que nos ha dado a Marc Pifarré, Jefe de proyectos del UserLab LaSalle, investigador en User Experience y nuestro profesor de Usabilidad. ¡Un millón de gracias Marc!

Wednesday, June 1, 2011

El MCDEM en los medios

¡Hola de Nuevo!

Estas últimas semanas han sido de mucha faena por el MCDEM. Y es que es normal, ya se siente que estamos en la recta final. Pero por aquí no todo es programar, diseñar y redactar, hay más.

La semana pasada los equipos del MCDEM nos dimos a conocer al mundo del emprendedor. Entre todos montamos un stand dentro del evento Park 2.0.11 organizado por Technova Barcelona en el campus LaSalle donde expusimos nuestros proyectos a la comunidad de emprendedores, inversores, instituciones, pymes y medios de comunicación.

En el stand de la Media Dome se podían ver demos y presentaciones de los proyectos del máster. Se ha de decir que mucha gente se acerco a probar los proyectos y los alumnos del máster tuvimos la oportunidad de presentarlos a todos aquellos que estaban interesados.

Aquí te dejo el video con la nota de prensa por parte de AgoraNews donde si pones atención puedes ver a muchos de los alumnos del máster y sus proyectos. Incluso un mega close-up de nuestro compañero Pau en el segundo 17 ;)

¡Ánimo equipos que aun queda mucho por dar!

Tuesday, May 17, 2011

iD-Stress: La imagen





El diseño de esta app es muy importante y está muy trabajado gracias a la labor de nuestro diseñador, Emiliano Martínez Rivera. Hoy te mostramos un poco más cómo es la imagen de iD-Stress

¿Qué queremos transmitir?
Lo que se quiere transmitir es “regeneración emocional”, “escape de salud”, “un momento para ti”, “auto-sanación”, “reconexión con la naturaleza”, “recuperar la esencia”.

Por ello hacemos referencia a la piedra, que obtiene una forma determinada por efecto de la acción de los elementos sobre ella en el tiempo. De igual manera nosotros nos vamos formando, o nos convertimos, en lo que nos hace la vida y nuestras experiencias.

Materiales promocionales

La comunicación visual de iD-Stress debía transmitir los conceptos de tecnología, cercanía, tranquilidad, profesionalidad y energía positiva. Aquí, una muestra:


¡Esperamos que te guste!

meeco va al ICME 2011

¡Hola de nuevo!

Ya pasamos el ecuador y queda cada vez menos tiempo para terminar el proyecto. Hace diez días tuvimos nuestra presentación de medios y no podríamos estar más satisfechos con nuestro trabajo.

Muchos eventos importantes están pasando en laSalle. En julio de este año se realiza el International Conference in Multimedia & Expo 2011 – ICME 2011, organizado por el IEEE y laSalle, dentro de las instalaciones de la universidad y no nos lo podemos perder.

Motivados por el proyecto, presentamos un paper a la organización para participar en el Workshop on Edutainment (Education & Entretainment) y ¡nos lo han elegido!


meeco se presentará dentro de las jornadas del ICME 2011 ante la comunidad multimedia internacional. En la presentación participarán Enric Macías y Danae Vara para dar a conocer este fabuloso proyecto que hemos desarrollado en equipo.

meeco se ha creado con la participación de:

  • · Danae Vara – Producer
  • · Enric Macías – Technician
  • · Sergi Gracia – Technician
  • · Alba Torrents – Artist
  • · Simón Lee – Product Owner
  • · Oscar García – Advisor
  • · Emiliano Labrador - Advisor

Seguiremos trabajando para desarrollar meeco. Así que por ahora no nos podemos relajar … que aún queda mucho por hacer.

¡Hasta la próxima!

Friday, May 6, 2011

ARtiK presenta ‘Rehabtimals’, el ‘serious game’ para realizar ejercicios de rehabilitación

¡Hola de nuevo!

El pasado miércoles se realizaron las presentaciones de medios de los trabajos finales de máster MCDEM.

Nosotros presentamos nuestro proyecto, que tiene como nombre RehabtimalsÉste es el logo:

 




Rehabtimals es un serious game que plantea la realización de la terapia de rehabilitación de rodilla mientras el paciente juega a un videojuego utilizando el dispositivo Kinect de la XBox360.

Monday, May 2, 2011

SheepCode presenta Meeco

¡Hola de nuevo!

En posts anteriores nos hemos presentado como equipo y también te hemos presentado a nuestro cliente. Hoy, nos dejaremos de tanta expectativa y te presentaremos nuestro proyecto.
Ecología, sostenibilidad y reciclaje son palabras cada vez más familiares en nuestro día a día. La sociedad se está dando cuenta de que ser respetuoso del medio ambiente es la manera de cuidar de nuestro mundo, ¿pero, por qué no hacer que este esfuerzo sea algo divertido? Así nace Meeco:
Meeco tiene la intención de orientar, fomentar y comprometer a las personas a vivir de una manera más “verde” de una manera más social y divertida, creando que las acciones reales sean parte de un juego.

Friday, April 29, 2011

iD-Strees, ¡cada día más real!

No son pocos los elementos que se han desarrollado en estas últimas semanas por parte de los miembros del equipo. A continuación, te mostramos en detalle qué hemos hecho hasta ahora:
-La interfaz de iD-Stress sigue avanzando, incluyendo mejoras gracias a los aportes de los usuarios. Finalmente nos decantamos por un nuevo estilo que incluye una “Home”, algo poco habitual en iPhone, pero que se valida como la opción más intuitiva para los usuarios. A continuación, una muestra:


Tuesday, April 26, 2011

SheepCode presenta a su Cliente


¡Hola de nuevo!

El Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia (MCDEM) pone especial énfasis en la gestión de la multimedia interactiva, teniendo en cuenta todas las disciplinas que lo componen, como investigación y creación de concepto, análisis de públicos específicos, la experiencia del usuario (usabilidad), diseño y creatividad, tecnologías y creación de contenidos. La gestión es el factor común que permita la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos para el desarrollo de un proyecto real e innovador en el sector.

Wednesday, April 13, 2011

RelajaTech! empieza los tests con usuarios

¡Buenas noches!

Esta semana os contamos cómo hemos hecho los primeros tests con usuarios para nuestra app.

¿Quieres saber en qué consiste un test de tareas?

El Test de Tareas permite analizar el funcionamiento de las características del producto o servicio mediante la experiencia de uso de los usuarios. Durante el test se recogen tanto datos cuantitativos como cualitativos. Entre los datos cualitativos podemos recoger observaciones, comportamientos y literales (opiniones subjetivas sobre la experiencia y la interfaz).

En palabras de Marc Pifarré, profesor de Usabilidad en el MCDEM: “El principal beneficio que aporta este método es el de identificar el modelo mental del usuario y de su interacción con el producto”. Puedes leer el resto del artículo aquí.

Nosotros hemos planteado este test con la intención de descubrir si la navegación dentro de iD-Stress es intuitiva y eficaz. Los resultados han sido satisfactorios a pesar de que aún tenemos mucho que mejorar y errores que subsanar en cuanto al diseño.

Lo que sí está claro es que seguiremos testeando para que iD-Stress no sea sólo una app bonita o interesante, sino que realmente ofrezca una experiencia a los usuarios en todos los niveles, incluyendo su facilidad de uso. ¡Queremos que sea mejor en cada etapa!

Más adelante hablaremos de otras técnicas que queremos aplicar con usuarios para responder a las necesidades de los mismos. Os seguimos informando,

¡Saludos!

Monday, April 11, 2011

Presentamos SheepCode

¡Hola a tod@s!

Somos el quinto equipo del MCDEM que preparamos nuestro proyecto final de máster este año.


Nos llamamos SheepCode pues nos identificamos mucho con las ovejas:

  • somos un equipo muy alegre,
  • nos gusta trabajar en equipo,
  • somos flexibles, y
  • también muy productivos



SheepCode está formado por:
  • Alba Torrents: Diseño Gráfico e Ilustración // Perfil Artístico
  • Enric Macías: Grado en Ingeniería Multimedia // Perfil Técnico
  • Sergio Gracia: Ingeniería Técnica en Informática de Gestión // Perfil Técnico
  • Danae Vara: Graduado Superior en Diseño y BA Design // Producer


Más adelante te contaremos sobre nuestro proyecto y como va evolucionando. Por mientras, te dejamos una imagen de nuestra identidad corporativa que es muy divertida. ¡Hasta pronto!



Thursday, April 7, 2011

iD-Stress: ¿Qué juegos te reactivan?

Esta semana hemos estado hablando sobre los posibles juegos de “activación” para que los usuarios que han hecho uno de los tratamientos puedan volver a su ritmo normal y no se queden “dormidos”.

Hoy, queremos que participes con tus comentarios y nos ayudes a decidir qué juegos crees que te pondrían más “alerta” tras la realización de uno de los tratamientos.

Nuestras ideas se podrían describir así:

Primera Opción: Tu eres un elemento que trata de esquivar y/o coger diferentes ítems en función de su tipología. Sería algo así como el “Space Invaders”, solo que, en este caso, tienes que coger los objetos buenos. Además la velocidad de la caída de los objetos irá aumentando y posiblemente aparezcan obstáculos que desvíen la trayectoria de los mismos. Se trata de que sea un juego fácil de aprender y rápido de jugar. ¿Querrías probar?

Segunda Opción: Llueven ítems que se acumulan y pueden llenar la pantalla. Tu objetivo es seleccionar los buenos, haciendo que el resto se desplacen hacia abajo, con la particularidad de que los objetos tendrán tamaños y formas diferentes, por lo que sería como un “Tetris” pero con formas irregulares. El juego termina cuando la pantalla se llena y te da un score que tendrás que batir en tu próxima partida. ¿Qué te parece?

¡Queremos saber tu opinión! Puedes dejar un comentario o contactar con nosotros personalmente en la Media Dome. También puedes seguirnos en Twitter y Facebook!

Esperamos tus respuestas,

¡Gracias por tu colaboración!

Saturday, April 2, 2011

ARtiK :: Serious Games aplicados a la rehabilitación física usando Kinect

¡Hola a tod@s!

Soy Anna Aguilar, la producer del equipo ARtiK, formado por Adso Fernández, Marc Rodríguez y Dani Arguedas.
Nuestro Trabajo de Final de Máster MCDEM plantea el desarrollo de un serious game para realizar ejercicios de rehabilitación física utilizando Kinect.
En este primer post vamos a explicar de dónde surge nuestro proyecto, qué pretendemos conseguir y cómo lo haremos.


EL ORIGEN:

El proyecto nace a partir de la petición de nuestro cliente, Labsid, de investigar hasta qué punto son precisos los datos que se obtienen del dispositivo Kinect.
El campo de aplicación final es el de la rehabilitación física. Si se demuestra que este dispositivo es lo suficientemente preciso, puede sustituir otros métodos usados actualmente para el seguimiento y control de los movimientos, mucho más caros que Kinect.


LOS OBJETIVOS:

1. Mejora de las terapias. La mayoría de las terapias de rehabilitación se basan en la repetición de ejercicios. Esto hace que el paciente vaya desmotivándose a lo largo del proceso, y la rehabilitación se convierte en aburrida y lenta. Con el serious game se pretende convertirlas en algo entretenido, motivador y divertido.

2. Seguimiento de las terapias. Los datos recogidos por el dispositivo Kinect durante la terapia de los pacientes será facilitada al profesional fisioterapeuta para que pueda realizar un seguimiento de la evolución de sus pacientes.

3. Fiabilidad. Como aplicación médica, la información facilitada debe estar debidamente contrastada y validada.



EL PROYECTO:
El proyecto está estructurado en 3 partes:

- Validación biomecánica. Para asegurar la fiabilidad de los datos, se realizará una validación, contrastando los resultados obtenidos con el método actual y con Kinect.

- Mejora del esqueleto NITE. Actualmente, existe un sdk que facilita un esqueleto a partir de la captura de Kinect. Este esqueleto detecta articulaciones como las rodillas, los hombros y los codos. Pero no tiene información de las cervicales. Mediante la utilización de algoritmos de detección de cara, pretendemos añadir esta información al esqueleto, para poder realizar ejercicios de rehabilitación cervical.

- Serious game. Esta parte consistirá en realizar un videojuego para realizar las terapias de rehabilitación, con lo que conseguiremos la motivación asociada a los juegos, convirtiéndolas en algo divertido.

Os iremos informando de los avances del proyecto.



Wednesday, March 30, 2011

SCRUM para principiantes

¡Hola otra vez!
Hoy os contaremos cómo tanto en RelajaTech! como en el resto de equipos estamos organizando el proyecto y la metodología que usamos.
SCRUM: Según la web proyectosagiles.org: es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de mejores prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.

Wednesday, March 23, 2011

La mejor de las suertes a todos los MCDEMs!

Buenas a tod@s,

Como advisor y director del programa deciros que sois un grupo francamente potente. Estoy seguro de que vuestro devenir profesional es notable y me lo estáis demostrando día tras día con vuestras aportaciones en los proyectos reales en los que estáis metidos de lleno.

La suerte no es de los cobardes! y por eso sé que os acompañará a lo largo de todo el camino...

Un abrazo y GRACIAS por hacerme aprender cosas nuevas semana tras semana ;) Oscar.

Thursday, March 17, 2011

Con iD-Stress, lleva a tu terapeuta contigo


¡Hola otra vez!
Ha pasado una semana desde nuestro último post y en estos días han ocurrido muchas cosas. Para empezar, tuvimos nuestra presentación de cuartos en la que explicamos nuestra idea definitiva.
Hoy te contamos todo lo que podrás hacer con nuestra App:

Monday, March 14, 2011

¡TheraGames empieza la fase de desarrollo e investigación!

Una vez pasadas las presentaciones de cuartos, que por cierto fueron muy bien :D, vamos a explicar un poquito más... ¿Quiénes somos? ¿A dónde vamos?



El equipo está formado por cuatro personas, ahora con un rol mucho mejor definido:

João Caldas: Diseñador de interfaces.
Adela Gutierrez: Diseñadora
Tolo Roselló: Técnico
Pau Moreno: Producer + soporte técnico.

Seguimos después del salto!!!->

Thursday, March 3, 2011

Proyecto iD-Stress


¡Hola! Soy Marta, Producer del equipo RelajaTech! formado por: Sofía, de Venezuela y Licenciada en Informática; Pold, Ingeniero Técnico de Gestión y profesional del póker; y Emiliano, gran diseñador, también de Venezuela.

Hoy hablaremos de iD-Stress, un proyecto que nace con la intención de ayudar a todas las personas que sufren de estrés en su día a día. ¿Por qué?

  • En la actualidad un 75% de la población enfrenta estrés cada dos semanas (Interview on American Work Association Survey).
  • Más de 50 millones de personas sufren de nivel de estrés insalubre y demasiado alto.(American Psychological Association)

Nuestros Clientes: La Clínica Enlace

Su visión: La idea nace de la experiencia de Ana Lombard como experta en Sofrología. Tras muchos años de estudios y trabajo, ideó un sistema funcional para ayudar a que las personas puedan “auto curarse”, mediante ejercicios de relajación.

Qué queremos hacer: Vamos a crear una aplicación interactiva para iPhone que permitirá realizar los tratamientos sin necesidad de un terapeuta. Un ejemplo: constará de un “Panic Button” que permitirá gestionar un momento difícil o de estrés elevado. Esta aplicación tendrá además muchísimos extras (juegos, interactivos, etc.) que os detallaremos la próxima semana y en los que estamos trabajando.

Con iD-Stress pondremos al alcance de todos la posibilidad de aprender a gestionar el estrés de una manera sencilla y accesible.

Permanece atento, ¡sólo necesitarás tu iPhone!

Sunday, February 27, 2011

Proyecto Escoleia

Hello! Soy Sara y seré la portavoz del grupo BIHEADs en este blog durante el tiempo de redacción del Proyecto Escoleia. Mis compañeros de viaje hasta el momento son Patricia Garmendia, Josep Vallés y Daniel Arguedas con posibilidad de un nuevo fichaje de última hora, que os comunicaré si llega el momento.

En nuestro caso el cliente es Cognitiva Tech, un centro de conocimiento en expansión donde se aplican los últimos avances de la neurociencia para crear plataformas tecnológicas con programas de entrenamiento para el desarrollo humano. (Más información en: www.cognitivatech.com )
Concretamente este proyecto, en el que han confiado en nosotros como alumnos del Master MCDEM como colaboradores, se centrará en la creación de "Mundos virtuales para el conocimiento" a partir de una aplicación Web, siendo nuestro objetivo la generación de un prototipo/Demo de este "Mundo Virtual".
Aún estamos en proceso de Brainstorming pero ya queda menos para acotar nuestra locura.

Si hemos despertado vuestra curiosidad... a partir del martes día 9 Marzo tendréis el desenlace.

¿QUÉ NOS ATREVEREMOS A HACER? ¿EN QUÉ SE TRADUCIRÁ TODO ESTO?
Pueden abrir sus apuestas.

Saturday, February 26, 2011

LabPsiTec & TheraGames

Hola a todos!!! Soy Pau Moreno, producer del grupo TheraGames (Therapy Games), encargado de desarrollar un producto para la empresa LabPsiTec. LabPsiTec se encarga de investigar las posibilidades que las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) (como la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada, Internet, los sistemas móviles, etc) pueden ofrecer a la Psicología Clínica, como herramientas de evaluación y de tratamiento, así como el estudio de los procesos psicológicos básicos.

Esta empresa nos propuso el reto de crear un Serious Game que incentivara la Actividad Física en los niños obesos de 10 a 14 años. Tras un largo período de brainstorming, el equipo ya tiene la idea más o menos clara, pero eso será material para otro post. De momento me gustaría que os quedarais con dos ideas que fundamentaran el proyecto:


  • Utilización de la Actividad Físca interior como joystick en un juego.
  • Activaidad física exterior como elemento de juego en un Serious Game


Espero que estas dos línias despierten vuestra curiosidad por saber más de este proyecto... Nos vemos pronto!!!

MCDEM Projects

Bienvenidos a nuestro blog!!!

Aqui podrás encontrar la experiencia de los 5 producers que estan desarrollando proyectos para el MCDEM, Máster en Creación , Diseño e Ingenieria Multimedia, cursado en La Salle. En el iremos posteando todos los problemas, progresos, videos que realizemos, tests, encuestas.... en fin... todo lo que se nos ocurra!!! Esperamos con esto relatar la complejidad de gestionar un proyecto con un equipo multidisciplinar, siguiendo una metodología agil, basada esencialmente en SCRUM. ¡Nada más! Esperamos que disfruteis leyendo este blog, tanto como nosotros escribiendolo!!

¡Saludos de todos los producers!